Skip to main content
示范版本开发中
SanosparkSilverGuard 家用及机构

记忆游戏:活动人员十分钟内可以完成的一节结构化游戏。

十分钟的游戏,放得进一个班次。

摘要

记忆游戏是一组简短、低压力的回合,请长者记住、留意、说出或排列一些东西,玩的是那一回合本身,而不是分数。Sanospark 把十二个回合放在一部平板上,粤语与英语齐备,编成十分钟一节,一名活动人员可以带一位长者,也可以带最多四人一组。

Sanospark 是一组简短、以语音带领的平板游戏:记忆、专注、语言与简单动作环节,粤语与英语并备,三级难度,并留下节次记录。设计过程与护理人员一起做,目标是撑得过一个真实的班次,而不只是示范。

了解运作方式

前往产品网站: sanospark.com(于新标签页打开)

  • 十分钟一节
  • 粤语及英语语音提示
  • 不是评估,不是诊断
Sanospark — 长者脑力游戏
适合对象

Sanospark 为谁而设

搜索记忆游戏的人,几乎从来不是将会玩的那个人。他们是周二下午有一小时要填的活动统筹、是那位想跟已经跟不上电视节目的父母做点什么的女人,以及需要一个不会让全场最慢那位难堪的小组活动的日间中心。以上每一项都是设计条件,不是市场划分。

养老院活动统筹(B2B)

一位人员、八位住户、没有准备时间。活动要在一分钟内开始、不用看说明书、准时结束。Sanospark 就是按这个形状设计:一部平板、语音提示、无需打印任何材料。

日间中心与康复小组(B2B)

周日探访的成年子女,想要二十分钟可以一起做的事,而不是多一个小时电视。家用版本一对一进行,不需要受过训练的带领者。

居家家庭(B2C)

小组之中能力差距可以很大。三级难度让同一个回合可以由起点不同的人一起玩,而不必把人分到另一张桌。

问题所在

活动时间,总比游戏先用完。

问护理人员为什么活动柜里满是未开封的盒子,答案从来不是住户不喜欢。答案是:盒子要设置、说明是英文、配件会不见,而这个班次只有四十分钟。手机上的脑部训练应用也解决不了,因为它是为一个有动力、独自在地铁上玩的成年人设计的。

  • 大部分认知游戏材料是纸质、英文,并以学龄玩家为预设,于是长者遇到的是一份测验,而不是一个游戏。
  • 通用脑部训练应用是个人、自发的:最需要陪伴的人被留下独自玩,而员工没有东西可以一起参与。
  • 一个人人看得见分数的游戏,会把小组活动变成排名,而分数最低的那位下次不再来。
  • 需要准备的活动,在差的一个班次里不会发生,而那正是最需要它的班次。
  • 没有人记录玩过什么,于是下一位人员由零开始,护理复评对活动也无话可说。
其他做法

四种填满活动时间的方法,各自要向班次拿什么

每一家养老院都已经有活动柜、一台电视和一部手机。比较的关键,是当活动人员只有四十分钟、面前坐着八位长者的那个星期二。

四种填满活动时间的方法,各自要向班次拿什么
做法开始之前需要什么这一节给小组什么它在哪里失效
练习册与印刷材料复印、英文说明,还要有人解释规则一份熟悉的任务,安静,手上有东西可拿忙碌的班次会直接跳过准备,配件会丢,而香港的长者面对一份学童练习,会觉得那是一次测验。
手机上的通用脑力训练应用每人一部手机和一个账号,玩家要自己想玩个人回合,以及一个会上升的分数它为通勤路上一位有动力的成年人而设计:小组被拆散,活动人员无从参与,也没有人记录玩过什么。
电视、音乐或合唱一个屏幕或一个音箱,以及半小时空档共同的注意力,对玩家没有要求它对小组没有要求,所以已经不再追看节目的那位,就被留在活动之外。
一部平板上的 Sanospark一部平板和一个音箱,不需印刷,也不需准备结构化的十分钟:四个回合,以粤语或英语说出,一至四位玩家,小组模式下不显示分数它是十分钟的游戏,不是治疗:不评估、不诊断,也不声称延缓衰退。
产品功能

提供的是一节活动的格式,不是一个游戏库。

Sanospark 刻意做得小。十二个回合,每个二至四分钟可完成,编排成有开始、有中段、有结尾的十分钟一节。提示以粤语或英语读出,没有人需要先读规则。平板是唯一器材。SI(Superintelligence)· AI(artificial intelligence)层只做一件窄的事:按上一回合的表现调节下一个回合的难度,并写出本来要由人员手写的节次摘要。

1

十分钟一节

一个热身回合、三个游戏回合、一个收尾回合。短得可以放在发药与午饭之间,长得值得坐下来。

2

语音、双语提示

粤语与英语,配上大字体,让从旁观看的人也读得到。画面上没有任何一步需要先读规则才能开始。

3

无错误计分

答错会得到下一个提示,而不是一个红叉;回合以成功结束。重点是玩家明天想再来,而不是分数准确。

4

节次记录,而非临床分数

玩了什么、玩了多久、谁参与、人员留意到什么。这是活动复评需要的东西,也不是认知评估,Sanospark 不声称做评估。

功能

示范版本今日已有的内容

Sanospark 正在开发示范版本。以下各项都已存在,可在节次中玩得到;清单刻意简短,产品页上的阶段说明也是同一说法。

四类能力、十二个回合

记忆、专注、语言与排序,另加两个坐姿动作回合,给坐得太久的一组人。

每个回合三级难度

同一个游戏三个起点,能力混合的一组可以一起玩,不必分开。

粤语与英语语音

用录音而不是合成语音,因为合成声音读粤语地名与食物名,比真人更难听懂。

小组或一对一

小组模式隐藏个人分数;一对一模式只向带领者显示,不会让全场看到。

可供存档的节次摘要

每节一段简短书面记录,可放进机构自己的活动记录,并可导出 PDF。

设置后可离线运作

回合储存在平板上,活动室 Wi-Fi 较弱也不会令节次开不成。

能力清单,连同如实的当前状态

Sanospark 是什么、运行在什么之上,以及人们以为它会做、但它不做的两件事。

能力清单,连同如实的当前状态
能力项目实际意思当前状态
器材一部平板。无需卡牌、无需打印练习纸、无需在节次之间找回配件。可用
语言粤语与英语语音提示;画面为简体中文与英文。可用
节次长度结构化十分钟一节,单一回合二至四分钟可完成。可用
小组进行一位带领者、最多四位玩家,小组模式隐藏个人分数。可用
进度记录供活动记录使用的书面节次摘要,可导出 PDF。可用
认知评估Sanospark 不为认知评分、不做认知症筛查、不产生临床结果。按设计不提供
临床声称不声称游玩可改善记忆、延缓衰退或治疗任何状况。不作任何声称
价格产品仍在示范开发阶段,未公布价格;可在任何商业条款出现之前先试一节。尚未公布
运作方式

一节 Sanospark 怎样进行

以下每一个决定的设计测试都是同一个问题:一个没有准备时间的人员,在差的一个班次里做不做得到。

  1. 1

    选一节

    在当日节次上点一下。回合已按能力重点与难度排好次序,所以没有计划步骤,也没有一边赶时间一边选择。

  2. 2

    与一至四位玩家坐下

    平板放在桌上。第一个回合以语音说明并示范,并且设计到第一个答案几乎一定正确。

  3. 3

    玩三个回合

    每个回合按回答调节难度。觉得难的玩家得到更清楚的提示,而不是更低的分数;觉得容易的玩家得到更长的序列。

  4. 4

    收尾并记录

    收尾回合以成功结束,节次摘要自动写好:玩了什么、多久、谁参与,以及人员补充的一句话。

部署、隐私与范围

实际运行需要什么,以及它不覆盖什么

一节演示本身就回答了大部分购买问题。以下三项是剩下的问题,而它们关于平板周边的工作,而不是游戏本身。

部署与人员培训

院内没有东西需要安装。养老院预约一节,用自己的一部平板,与真正会坐在房间里的长者一起玩,之后才决定。培训就是一次示范:第一个回合会自我解释,带领者在那一节之内学会确认与跳过的操作,一页纸说明长者想停下来时怎么做。每周带三组的日间中心,总共约需二十分钟说明;只要一对一版本的养老院则不需要,因为没有流程要采用。

数据隐私与香港《个人资料(私隐)条例》

节次记录载有玩过什么、多长时间、谁参与,以及活动人员写下的备注,属于《个人资料(私隐)条例》下的个人资料。设计上只保留这些:没有影像,没有房间录音,没有临床分数,也没有人脸或声纹。记录属于养老院,导出到院内自己的活动档案,保存期由家属同意与院内政策决定。居家版本由家庭持有记录,其他人不能打开。

包括什么,不包括什么

包括:十二个回合、每个回合三级难度、预录的粤语与英语提示、小组与一对一模式、节次摘要与 PDF 导出,设置后可离线运行。不包括:平板与音箱、认知评估、认知症筛查、任何指游戏能改善记忆或延缓衰退的临床声称、印刷材料,以及治疗师。需要评估的机构有另一个问题,不应该买这个来解决。

香港安老科技观察

资助、政策、养老院规定一有变化, 你会收到一份整理好的笔记。

我们阅读香港的政策文件、资助通告与养老院通知,只在真正有改动时发一份短笔记:改了什么、影响谁、下一步怎样做。不设固定发送,没有更新就不打扰。

一个邮箱地址,只用来发这份笔记。随时可以退出。 隐私政策

为何选这个

与活动柜里其他选择的比较

纸质练习纸、通用脑部训练应用与一台电视,是 Sanospark 真正竞争的三样东西。三者都更便宜,而三者都有特定的失效方式。

与活动柜里其他选择的比较
功能Sanospark常见替代方案
节次之前无需准备YesNo
粤语语音提示YesPartial
小组模式隐藏分数YesNo
回合之中调节难度YesPartial
书面节次记录YesNo
临床评估或诊断NoNo
需要带领者在场YesNo
选购指南

第一次节次之前,人们会问的问题

以下几条,就是决定一家机构会预约示范、还是关掉页面的问题。

什么才算认知训练游戏?

一个要求玩家记住一些东西、察觉变化、找出词语或把事物排序的游戏,而玩的是那一回合而不是结果。商业上真正重要的分别,是“游戏”与“测验”之间的分别:测验用来测量,游戏用来让人明天再玩一次。Sanospark 属于后者,凡是可能被误读为前者的地方,说明文字都会写清楚。

运行成本是多少?

未公布价格,因为 Sanospark 仍在示范开发阶段,目前没有东西可买。机构可以预约一节,与住户一起玩,之后才谈商业条款。日后有定价,会在这个页面以与 Steadicore 各级别相同的具体程度公布,而不是留待推销电话交代。我们不会现在报一个下季度守不住的数字。

护理人员要做什么?

选一节、与玩家一起坐、有值得记下的事就在摘要加一句。没有准备、没有打印、没有收拾,也没有培训课程:第一个回合会自我示范。唯一不能省的是人在房间里,因为节次的价值在于共同的注意力;把平板留给住户,就只是多一个屏幕。

Sanospark 不做什么?

它不评估认知、不做认知症筛查,也不会告诉家属父母是否正在衰退。它不声称游玩可改善记忆或延缓任何事,因为已发表文献对这个声称的证据并不一致,而产品页不是解决学术争议的地方。它不取代作业治疗师、日间计划或一个人。它是十分钟有结构、有社交的游玩,全部内容就是这样。

可以用机构现有的平板吗?

一部有扬声器的近年 iPad 或 Android 平板就足够。回合储存在设备上,所以活动室 Wi-Fi 弱也不会开不成一节。硬件相当旧的机构,应该先在自己的设备上试一节,然后才规划,这正是示范的用途。

常见问题

这一页所针对的搜索问题

这一页背后的搜索查询,在此以短答回应。长答在上面的选购指南。

有哪些适合长者的记忆游戏?
入门成本低、又有理由再玩一次的游戏:大图配对、记住一张短购物清单、在熟悉的场景中找出改变了的地方。游戏要在一分钟内可以被赢,否则玩家会判定它是测验,然后停下来。
脑部训练游戏真的有效吗?
已发表证据显示,对所训练的任务本身有改善,是合理的;证据显示能转移到日常记忆,则并不一致。所以 Sanospark 只声称站得住的部分:一个有结构、有社交的十分钟,由人员带得到,并留有记录。它不声称延缓衰退。
这些算是认知症的活动吗?
它们设计成认知症人士也用得到,这与“是认知症的治疗”不是同一件事。回合避免阅读要求、使用熟悉的粤语词汇,小组模式不显示总分。早期与后期的人,可以用不同难度玩同一个回合。
有中文版本吗?
画面为简体中文,语音为粤语,另有英语并备。粤语提示用录音而非合成,因为合成语音会读错这些回合所用的地名与食物名。
试玩需要先买什么吗?
不需要。Sanospark 正在开发示范版本:预约一节、与住户一起玩,之后才决定值不值得拥有。未公布价格,看示范也无需签任何合同。
脑力训练一节应该多长?
这里的格式是十分钟,原因在班次,而不在疗效。四个回合、每个两至三分钟,刚好放在发药与午饭之间,也就是活动真正发生的时间。更长的一节并不会更好:小组的注意力通常比游戏更早用完,而一个以成功作结的回合,比没有人想要的第五个回合更有价值。

延伸阅读

与此产品相关的实务笔记,针对同一批运营问题而写,并标明资料来源。

所有实务笔记 →

其余产品

另外三项产品

Sanospark 填的是活动时间。同一条走廊上,通常还有跌倒风险、看不到照护计划的家属,以及一抽屉没有人整理过的文件。

全部四项产品

与你自己的住户玩一节

预约示范,我们会用粤语,在平板上即场带一节十分钟的活动,与真正会坐在房间里的人一起。

与创办人对话