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長者遊戲app:安裝之前應該檢查什麼

SilverGuard Technologies Limited8 分鐘閱讀

判斷一個長者遊戲app,只需在一個下午之內查核六件事:按鈕大得足以按中、在昏暗房間仍然看得清的對比度、回合之間沒有廣告、清楚說明收集什麼資料、能在屋裡那部舊平板上運行,以及一個兩星期的試用。

平板電腦架在支架上,螢幕背向鏡頭,旁邊放著摺起的閱讀眼鏡與一杯茶。
示意圖:平板電腦架在摺合支架上、螢幕背向鏡頭,旁邊是閱讀眼鏡與茶杯,放在廚房桌上。

同一個名稱之下,至少有三種產品

「長者遊戲app」至少形容三種東西,而它們要用不同標準判斷。第一種是認知訓練app,重點是一項明確任務配一條難度階梯——那套設計規則見認知訓練遊戲怎樣才算有用。第二種是娛樂:麻雀、接龍、拼圖、卡拉OK。第三種是家庭連繫產品,當中的遊戲是為了讓兩代人在視像通話時有事可做。

買家最常犯的錯,是把第三種的標準套在第一種身上,或反過來。麻雀app不需要難度階梯,也不應假裝有;一個訓練app若院友只是玩得開心,就沒有在履行職責。安裝之前先決定你要找的是這三種之中的哪一種,因為下面的清單三種都適用,但比重會變。

還有第四種情況,也是香港最常見的:一部由住在外區的成年子女買給父母的平板,用一個下午設定好,之後就任由它自己運行,沒有人看它到底在做什麼。本文大部分內容,講的就是這部平板。

決定「用不用得著」的無障礙檢查

五項檢查,每一項只需幾分鐘,也不需要閱讀應用商店的介紹。寫法是讓家屬可以與真正會用這個app的人一起做。

檢查為何決定購買五分鐘內怎樣測
觸控目標手震、指尖乾燥就會按不中;國際最低要求是 24 × 24 CSS 像素,而那是下限,不是目標打開app,站著用單手試按每一個按鈕
對比度與字體大小有白內障或早期黃斑病變的院友需要高於預設的設定;正文與背景的對比應維持 4.5 比 1把螢幕亮度調到一半,在昏暗房間從 50 厘米看
每屏一個動作一屏提供六個選擇,產生的不是決定,而是卡住觀察對方在第一次點按之前有沒有猶豫
時間由使用者控制不能暫停的倒數,會把遊戲變成測驗,把測驗變成拒絕開始一局,然後找暫停鍵
聲音可以調低院舍與住宅都共用牆壁;每按一下都響的遊戲會被靜音,然後被放棄在第一局之前找到靜音,而不是之後

觸控目標的數字值得準確記住,因為它是唯一有公開數字支撐的無障礙規則:WCAG 2.2 第 2.5.8 條成功準則,為指標目標訂下 24 × 24 CSS 像素的最低要求,句子內的目标或存在等效控制項則屬例外。對一位手震的長者而言,24 是設計者必須跨過的門檻,而不是一個會覺得舒適的尺寸。

昏暗房間測試,比任何單一檢查更能篩走劣質app。大部分遊戲是在明亮辦公室、明亮螢幕上設計的;晚上八時、只開一盞燈的睡房是另一件儀器,而灰字配灰卡會直接消失。

廣告、訂閱,以及最後由誰付錢

回合之間有廣告的免費遊戲,不適合這個用家群,理由與品味無關。廣告是一個意料之外的畫面轉換,附帶一個行動呼籲;輕度認知障礙的院友可能會按下它,可能找不到回頭路,然後把平板遞給別人說「壞了」。結果是app被刪除,而家人得出「父母用不到平板」的結論。

安裝之前先讀收費模式:一次買斷、訂閱,還是免費加內購。訂閱在成年子女的信用卡上自動續期,如果全家都知道,沒有問題;如果父母是那個看到一筆預期之外的收費的人,就是一場小災難。若app需要帳戶密碼,把密碼寫在家屬找得到的地方,因為日後重設密碼的不會是院友本人。

還有一個購買時沒有人問的問題:這個app停止維護之後會怎樣。需要較新作業系統版本的遊戲,會在平板不再更新的那一天停止運作;買一個終身授權,買到的是這個app的壽命,而不是院友的壽命。

app收集什麼,以及誰有資格同意

一個遊戲app可以收集的資料比想像中多:帳戶、出生日期、照片、錄音、分數紀錄、裝置識別碼。在《個人資料(私隱)條例》(第486章)下,app的營運者是其持有資料的資料使用者,而輸入資料的通常是成年子女,不是院友。這既是實務問題,也是法律問題,因為資料當事人可能根本不知道這些資料存在。

任何app放上平板之前,值得問兩個問題:能否不開帳戶使用,或用一個不含真實姓名的帳戶?資料能否按要求匯出或刪除?兩題都答得好的app,是把長者當作顧客,而不是當作資料來源。

若院友同意能力成疑,家屬不應自行決定。最穩妥的做法,是用一種收集得最少的方式使用這個app——不開帳戶、不上載照片、不錄音——家屬想要的紀錄,放在自己的筆記裡,而不是app的雲端。照顧者app應該記錄什麼之所以由最低限度開始,而不是由最多開始,也是同一個道理。

屋裡那部裝置,比app更具決定性

平板與軟件同樣重要,而它通常是最沒有人編預算的部分。三件事足以令一個好app失效:作業系統太舊裝不上、儲存空間太滿更新不了、以及 Wi-Fi 訊號到得了客廳卻到不了院友真正坐着的那間睡房。

買任何東西之前先查版本,一年之後再查一次。Android 平板與 iPad 都會在幾年之後停止接收更新,而一個要求較新版本的app,在舊平板上只會拒絕安裝。為這個用途買一部中階平板,比五年前買的高階平板更合適。

然後決定平板放在哪裡。放在院友本來就在用的桌上,勝過放在抽屜;充電線拉到平板所在的位置,勝過每次都要找。我們聽過最常見的失敗情況,不是遊戲不好,而是一部設定過一次、電用完、之後沒有再被拿起的平板。

一個兩星期的試用,足以定論

只裝一個app,不要裝四個。設定時讓院友在場,一起玩第一局,然後兩星期內不要干預。兩星期後記三件事:十四日之中有幾日被打開、有沒有在沒有人建議之下被打開、以及院友有沒有主動提起。四次或以上自動自發的節次,就是「可以」;一次或零次,就是「不可以」,而誠實的結論是這個app不合適——不是這個人用不到平板。

試用期間,克制教學的衝動。每次都要教一次的app,是設計有問題的app,而院友在沒有人陪的時候不會要求再教。若家屬必須坐在旁邊遊戲才能運作,那它是一個共同活動,而不是個人活動——這本身完全沒有問題,只要那是你當初想買的東西。

Sanospark 是 SilverGuard 為這個用途建立的遊戲產品線,其遊戲仍在開發示範版本,尚未發售。我們把上述清單當作必須達到的標準,並且會在 Sanospark 網站上說明,在聲稱一個遊戲適合放上院友的平板之前,我們已達到這些標準;而示範版本,就是家屬查明實情的方法。

常見問題

長者遊戲app的按鈕應該有多大?
最少 24 × 24 CSS 像素,這是 WCAG 2.2 對指標目標的最低要求,實務上應遠大於此。24 像素是合規下限,不是對一位手震長者而言舒適的尺寸。應尋找 44 像素或以上的目標、足夠的間距,以及不會把兩個控制項放得很近的版面。
免費而有廣告的遊戲app可以接受嗎?
通常不可以,而理由與品味無關。廣告是一個意料之外的畫面轉換,附帶行動呼籲;認知障礙的院友可能會按下它,然後找不到回頭路。可以預期的結果是app被刪除,而家人得出「平板太難用」的結論。一次買斷通常是較便宜的決定。
app需要連接網絡嗎?
有些需要,有些不需要,而這一點比應用商店的介紹所暗示的更重要。若院友的房間 Wi-Fi 訊號弱,需要連線的app會在最需要使用的那一刻失效。應具體問清楚已下載的遊戲能否離線遊玩,並在關掉 Wi-Fi 的情況下先試一次。
怎樣知道這個app有沒有幫助?
看它有沒有被使用。十四日之中有四日或以上被打開,而且至少有些時候是在沒有人建議之下打開,它就在為這個人做一些事。一星期只打開一次而分數上升,量度的是對這個遊戲的熟練,而不是日常有什麼改變。

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